<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game-Flesh.ru Твой мир развлечений</title>
		<link>https://pro-evolutions.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Nov 2010 06:13:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-evolutions.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как сделать себя админом на сервере?</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1355-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:13:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kurloff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kurloff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1)Открываем файл users.ini &lt;br /&gt; (...&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs&amp;#92;users.ini) &lt;p&gt; 2)Если хотим чтобы у вас админка была по нику, в конец файла users.ini допишем следующие &lt;br /&gt; &quot;bow&quot; &quot;qwerty123&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;p&gt; Вместо bow введите свой ник, вместо qwerty123 введите свой пароль. &lt;br /&gt; 3) Если хотим чтобы у вас админка была по айпи, в конец файла users.ini допишем следующие &lt;br /&gt; &quot;123.45.67.89&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijkmnopqrstu&quot; &quot;de&quot; &lt;p&gt; &quot;123.45.67.89&quot; - следует вписать свой айпи &lt;br /&gt; Пароль указывать не надо. &lt;br /&gt; 4) Сохраняем &lt;br /&gt; Теперь перед тем как зайти на сервер, пропишите в консоле - setinfo _pw Ваш_Пароль &lt;br /&gt; Заходим на сервер ) Проверяем, пишем в консоле amxmodmenu ! Ура,вы админ &lt;br /&gt; Вот что должно у вас появиться: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://my-cspro.clan.su/_pu/0/61612.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Права доступа &lt;br /&gt; a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить) &lt;br /&gt; b - резервация &lt;br /&gt; c - использование комманды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt; d - использование комманды amx_ban (бан) &lt;br /&gt; e - использование комманды amx_slay &lt;br /&gt; f - использование комманды amx_map &lt;br /&gt; g - использование комманды amx_cvar &lt;br /&gt; h - использование комманды amx_cfg &lt;br /&gt; i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд &lt;br /&gt; j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований &lt;br /&gt; k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar) &lt;br /&gt; l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar) &lt;br /&gt; m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt; n - настраиваемый уровень B &lt;p&gt; Флаги аккаута &lt;br /&gt; a - не пускать игрока на сервер с неправильно введенным паролем &lt;br /&gt; b - регистрация клан тега &lt;br /&gt; c - админ зайдет на сервер только со значениями authid/wonid &lt;br /&gt; d - админ заходит только с этого ip адресса &lt;br /&gt; e - пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid) &lt;p&gt; Надеюсь данный материал был вам полезен ) &lt;p&gt; Не забываем перезапустить сервер, после того как прописали админа. (Если он был запущен в момент добавления админа!)</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>Kurloff</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать steam сервер?</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1354-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:12:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kurloff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kurloff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0912/2e/38392bbe0682.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1. Загрузите Установщик &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lUgW&quot; title=&quot;http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HldsUpdateTool.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Запустите установщик и выберите папку например, C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;HLServer. &lt;br /&gt; Примечание: Не используйте путь в какой-либо существующей папке Steam. &lt;br /&gt; 3. Выберите регион, который наиболее близко соответствует вашему региону (это значение будет использовано для размещения вашего сервера в списках обозревателей пользователей). &lt;br /&gt; 4. По завершению интерактивной установки, перейдите к папке установки HldsUpdateTool и запустите HldsUpdateTool.exe для загрузки обновления. &lt;br /&gt; 5. Дальше нужно создать папку для сервера, например C:/Server &lt;br /&gt; 6) Теперь открываем командную строку Пуск -&gt; Выполнить -&gt; cmd &lt;br /&gt; 7) Затем вписываем туда строку: cd C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;HLServer &lt;br /&gt; 8) И опять пишем в командной строке: HldsUpdateTool.exe -command update -game cstrike -dir &quot;C:/Server&quot; &lt;br /&gt; Вместо пунктов 6,7,8 можно сделать так: &lt;br /&gt; 6) Создаём ярлык для HldsUpdateTool.exe &lt;br /&gt; 7) Щёлкаем правой кнопкой мыши на этот ярлык и выбираем &quot;Свойства&quot; &lt;br /&gt; 8) В поле &quot;Объект&quot; дописываем: -command update -game cstrike -dir &quot;C:/Server&quot; &lt;p&gt; Если Вы удалите какой-либо файл, который необходим для роботы сервера, то Вы можете запустить использовать 5,7, и 8 пункты. Не бойтесь, ждать 20-ти минут Вам не придётся, он всего-лишь обновит файлы, которых у Вас не хватает. &lt;p&gt; Всё, сервер установлен! Теперь можно приступить к его настройке: &lt;p&gt; Переключатели запуска: &lt;p&gt; Переключатели запуска могут быть введены в командной строке или сохранены с Windows-ярлыком к hlds.exe. Вы можете использовать столько переключателей, сколько вы пожелаете, однако переключатели должны быть введены корректно, иначе ваш сервер не запустится. &lt;br /&gt; &gt; -autoupdate — Автоматически обновляет сервер всякий раз, когда выходят обновления &lt;br /&gt; &gt; -console — Запускает сервер в консольном режиме (без GUI) &lt;br /&gt; &gt; -game — Указывает, какую игру запустить &lt;br /&gt; &gt; -ip — Устанавливает IP сервера, если доступно несколько IP &lt;br /&gt; &gt; -port — Устанавливает порт, через который сервер будет принимать соединения (порт 27015 будет использован по умолчанию, если порт не указан) &lt;br /&gt; &gt; +maxplayers — Устанавливает максимальное количество игроков, допускаемых на сервер &lt;br /&gt; &gt; +map — Устанавливает начальную карту &lt;p&gt; Настройки server.cfg: &lt;p&gt; &gt; hostname &quot;yourhostname&quot; — Введите &quot;yourhostname&quot; как имя сервера, которое вы хотели бы, чтобы появлялось в обозревателе серверов игроков &lt;br /&gt; &gt; rcon_password &quot;yourpassword&quot; — Введите yourpassword как надежный пароль, который вы хотели бы использовать для аутентификации, чтобы вы могли изменять конфигурацию сервера, в то время как вы зашли для игры как клиент &lt;br /&gt; &gt; sv_aim # — Установить авто-нацеливание для игроков, где # — 1 для &quot;включено&quot; и 0 для &quot;выключено&quot; &lt;br /&gt; &gt; sv_cheats # — Установить настройки читов для одного игрока, где # — 1 для &quot;включено&quot; и 0 для &quot;отключено&quot; &lt;br /&gt; &gt; sv_contact &quot;admin@yourdomain.com&quot; — Устанавливает административный контактный адрес электронной почты &lt;br /&gt; &gt; sv_maxrate # — Установить максимальную скорость передачи битов в секунду, которую сервер может передавать, где # — по минимуму: 1000 / по умолчанию: 10000 / по максимуму 25000 &lt;br /&gt; &gt; sv_region # — Установить регион, который сервер будет сообщать как его местоположение, где # — это: &lt;p&gt; &gt;&gt; -1 — Мир &lt;br /&gt; &gt;&gt; 0 — Восточный берег США &lt;br /&gt; &gt;&gt; 1 — Западный берег США &lt;br /&gt; &gt;&gt; 2 — Южная Америка &lt;br /&gt; &gt;&gt; 3 — Европа &lt;br /&gt; &gt;&gt; 4 — Азия &lt;br /&gt; &gt;&gt; 5 — Австралия &lt;br /&gt; &gt;&gt; 6 — Ближний Восток &lt;br /&gt; &gt;&gt; 7 — Африка &lt;p&gt; CVARы менеджмента ресурсов HLDS: &lt;p&gt; Используйте следующие CVARы для контроля над тем, как HLDS/SRCDS управляет ресурсами. &lt;p&gt; &gt; sv_allowdownload # — Установите на 1 для загрузки данных на клиенте (карты, спреи и подобные матириалы) и 0 для отключения &lt;br /&gt; &gt; sv_allowupload # — Установите на 1 для позволения клиентам загружать пользовательские спреи на сервер и 0 для отключения пользовательских спреев &lt;br /&gt; &gt; hpk_maxsize # — Ограничивает размер файла загрузок спреев от клиентов (диапазон: .1 МБ до 1.5 МБ — установите на 0 для разрешения любого размера файла) &lt;br /&gt; &gt; sv_downloadurl — Используйте эту настройку для разрешения клиентам использовать другой сервер, чтобы загружать данные (это уменьшает нагрузку на сервер, связанный с клиентами, загружающими данные). Как это сделать - указано ниже &lt;br /&gt; &gt; sv_filetransfercompression # — Установите на 1 для включения компрессии файлов на файлах, посланных с игрового сервера к клиенту, и 0 для отключения &lt;br /&gt; &gt; sv_send_logos # — Установите на 1 для разрешения серверу посылать пользовательские спреи обратно ко всем игрокам ( sv_allowdownload также должнен быть включен) и 0 для отключения спреев &lt;br /&gt; &gt; sv_send_resources # — Установите на 1 для навязания посылки защищенных ресурсов (моделей) клиентам и 0 для отключения &lt;p&gt; Быстрая загрузка HTTP: &lt;p&gt; Пользователи могут загружать пользовательские данные с веб-сервера через HTTP, чтобы сократить ресурсы и пропускную способность, требуемые вашим выделенным сервером. Быстрая загрузка HTTP позволяет SRCDS или HLDS использовать все доступные ресурсы и пропускную способность для размещенных игр. &lt;p&gt; 1) Сделайте список всех пользовательских файлов (bsp, wav, mdl и т.д.), используемых на вашем сервере &lt;br /&gt; 2) Загрузите файлы на веб-сервер, оставляя структуру директорий нетронутой &lt;br /&gt; 3) Необязательно: Чтобы отображать изображение баннера (например, изображение с сообщением &quot;Размещение данных обеспечивается ...&quot;), загрузите изображение 340x56 пикселей в /gfx/banner.gif &lt;br /&gt; 4) Используйте CVAR sv_downloadurl и установите на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http:////&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http:////&lt;/a&gt; (где — имя домена, указывающее на ваш веб-сервер, и — имя директории, повторяющей директорию пользовательского контента в вашей папке установки игр HLDS или SRCDS). &lt;br /&gt; Если ваш веб-сервер защищен обычной проверкой подлинности HTTP, используйте формат &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://:@/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://:@/&lt;/a&gt; для добавления вашего логина и пароля HTTP для аутентификации, где и — комбинация логина и пароля для аккаунта веб-сервера с привелегиями чтения для файлов данных. &lt;p&gt; Сервер будет виден в списке серверов Steam. По желанию, можно установить AmxModX. &lt;p&gt; Кажется всё. Остальные настройки такие же как на non-steam серверах. Если Вы сделаете всё правильно, то у вас должно всё получится, если нет - установите драйвер &quot;right hands&quot; (&amp;copy; Fire). Сам лично проверял. &lt;p&gt; P.S. Через минуту приконектился &quot;steam-gamer&quot; из Швеции =)</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>Kurloff</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1354-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сервер cs 1.6 сделать видным в интернете?</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1353-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:09:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kurloff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kurloff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Настройка steam.inf: &lt;p&gt; идём в папку cstrike &lt;br /&gt; Там ищем файл steam.inf &lt;br /&gt; в нём пишеш следующие: &lt;p&gt; [Table]PatchVersion=1.6.3.7 &lt;br /&gt; ProductName=cstrike &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; Настройка server.cfg &lt;p&gt; идёш в папку D:Public&amp;#92;cstrike (у меня так) ищеш файл server.cfg и к нему в конец в конец дописуеш: &lt;p&gt; [Table]setmaster add 69.28.151.162 &lt;br /&gt; setmaster add 72.165.61.189 &lt;br /&gt; setmaster add 207.173.177.11 &lt;br /&gt; setmaster add 68.142.72.250 &lt;br /&gt; setmaster add hlmaster.jolt.co.uk &lt;br /&gt; setmaster add 65.73.232.251 &lt;br /&gt; setmaster add 65.73.232.253 &lt;br /&gt; setmaster add 207.173.177.12 &lt;br /&gt; setmaster add 207.173.177.11 &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; Теперь ПРАВИЛЬНО запускаем сервер: &lt;br /&gt; Создаем в папке с файлом hlds.exe текстовый файл &lt;br /&gt; В нём пишем: &lt;p&gt; [Table]@echo off &lt;br /&gt; cls &lt;br /&gt; echo Protecting hlds from crashes... &lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the hlds window and type Y depending on your language followed by Enter. &lt;br /&gt; title hlds.com Watchdog &lt;br /&gt; :hlds &lt;br /&gt; echo (%time%) hlds started. &lt;br /&gt; START/HIGH /wait hlds.exe +sv_lan 0 -game cstrike +port 27015 -console +maxplayers 32 +map de_dust2 +rcon_password 123 +exec server.cfg &lt;br /&gt; echo (%time%) WARNING: hlds closed or crashed, restarting. &lt;br /&gt; goto hlds[/Table] &lt;br /&gt; файл =&gt;сохранить как =&gt; &lt;br /&gt; Имя: start.bat &lt;br /&gt; Тип: все файлы &lt;br /&gt; Кодировка: ANSI &lt;br /&gt; Сохраняем и запускаем полученый файл START.BAT &lt;br /&gt; Ваш сервер виден в интернете и если он упадёт то бат файл запустит его снова!!!</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>Kurloff</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1353-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем мувик</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-642-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 15:54:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NoMaD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dr-Verb&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Делаем мувик &lt;p&gt; В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб &lt;p&gt; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;p&gt; Необходимые программы и суть процесса &lt;br /&gt; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;p&gt; VideoMach скачать можно в разделе &quot;Программы&quot; &lt;br /&gt; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб ) &lt;p&gt; Кодек DivX Скачать можно в разделе &quot;Программы&quot; &lt;br /&gt; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;p&gt; При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt; Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt; Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;p&gt; Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br /&gt; Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;p&gt; Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;p&gt; Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;br /&gt; Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br /&gt; 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br /&gt; 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br /&gt; 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;p&gt; Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;p&gt; Запись скриншотов из демки &lt;br /&gt; Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;p&gt; startmovie &lt;br /&gt; запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br /&gt; В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;p&gt; endmovie &lt;br /&gt; прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;p&gt; Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;p&gt; bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br /&gt; bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;p&gt; Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;p&gt; В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;p&gt; В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;p&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt; Если демка записана при помощи HLTV: &lt;p&gt; В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;p&gt; Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;p&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;p&gt; Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;p&gt; Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;p&gt; Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;p&gt; Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;p&gt; Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;p&gt; Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;p&gt; На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;p&gt; Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;p&gt; Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом. &lt;p&gt; При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить. &lt;br /&gt; Вот собственно и все. Фильм готов!</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>NoMaD</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-642-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правда про AK47</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1172-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 18:15:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: taums&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vD1&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. &lt;p&gt; Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. &lt;p&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;p&gt; 1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;p&gt; а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;p&gt; б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;p&gt; 2 . Стрелять небольшими очередьми. &lt;p&gt; а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;p&gt; б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;p&gt; Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;p&gt; 1 . В положении стоя: &lt;p&gt; а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;p&gt; 2 . В сидячем положении: &lt;p&gt; Cтрелять так, как описано выше. &lt;p&gt; 3 . На бегу: &lt;p&gt; а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;p&gt; б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;p&gt; - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;p&gt; - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;p&gt; Комбинации. &lt;p&gt; 1 . С пистолетом: &lt;p&gt; Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;p&gt; 2 . С ножом: &lt;p&gt; Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;p&gt; Просто советы. &lt;p&gt; 1 . Паника &lt;p&gt; а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;p&gt; б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;p&gt; 2 . Перезарядка: &lt;p&gt; Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>taums</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фильм из демки</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1171-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 18:14:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: taums&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vD1&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;p&gt; Необходимые программы и суть процесса. &lt;p&gt; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;p&gt; VideoMach - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qWQT&quot; title=&quot;http://gromada.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt; (эту прогу можно скачать у нас в разделе &quot;Программы&quot;) &lt;br /&gt; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;br /&gt; Кодек DivX - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qmQT&quot; title=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;p&gt; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;p&gt; При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt; Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;p&gt; Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;p&gt; Требования к компьютеру для записи клипа. &lt;p&gt; Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;p&gt; Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;p&gt; Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров). &lt;br /&gt; Разрешение 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br /&gt; 400x300 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br /&gt; 512х384 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br /&gt; 640х480 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br /&gt; 800х600 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;p&gt; Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;p&gt; Запись скриншотов из демки. &lt;p&gt; Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;p&gt; startmovie &lt;br /&gt; запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;br /&gt; endmovie &lt;br /&gt; прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;p&gt; Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;p&gt; bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br /&gt; bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;p&gt; Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;p&gt; В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;br /&gt; В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;br /&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;p&gt; Если демка записана при помощи HLTV: &lt;p&gt; В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;br /&gt; Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;br /&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;p&gt; Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;p&gt; Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;p&gt; Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;p&gt; Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;p&gt; Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;p&gt; Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;p&gt; На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;p&gt; Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;p&gt; Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом. &lt;p&gt; При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Вот собственно и все. Фильм готов!</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>taums</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты карт</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1170-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 18:14:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: taums&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vD1&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>as_cowboy &lt;br /&gt; &quot;Залетите&quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt; as_forest &lt;br /&gt; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &quot;долетите&quot; спектратором до последнего водопада, &quot;влетите&quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;br /&gt; as_highrise &lt;br /&gt; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br /&gt; as_oilrig &lt;br /&gt; &quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt; as_swissbank &lt;br /&gt; Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; as_tundra &lt;br /&gt; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt; Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;br /&gt; cs_arabstreets &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_beirut &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &quot;влетайте&quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;br /&gt; cs_dune &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &quot;залететь&quot; спектратором за дверь, то увидите &quot;очень занятого&quot; террориста. &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; cs_estate &lt;br /&gt; В комнате с бильярдом &quot;влетайте&quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_india &lt;br /&gt; &quot;Влетайте&quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;br /&gt; cs_italy &lt;br /&gt; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;br /&gt; cs_office &lt;br /&gt; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; А если &quot;полетать&quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). &lt;br /&gt; cs_siege &lt;br /&gt; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;br /&gt; cs_thunder &lt;br /&gt; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;br /&gt; cs_valley &lt;br /&gt; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;br /&gt; de_dust &lt;br /&gt; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;br /&gt; de_prodigy &lt;br /&gt; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;br /&gt; de_rats &lt;br /&gt; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;br /&gt; de_rotterdam &lt;br /&gt; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;br /&gt; de_vegas &lt;br /&gt; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;br /&gt; de_vertigo &lt;br /&gt; &quot;Летите&quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите. Категория: Секреты</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>taums</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Точное прицеливание</title>
			<link>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1169-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 18:13:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pro-evolutions.clan.su/forum/84&quot;&gt;Помощь в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: taums&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vD1&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;p&gt; Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &quot;зажимать&quot; правильно! &lt;p&gt; Чувствительность (Sensivity) &lt;p&gt; Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;p&gt; В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;p&gt; Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;p&gt; dpi &lt;p&gt; Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;p&gt; В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;p&gt; Повороты на 180 градусов &lt;p&gt; Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;p&gt; Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;p&gt; Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;p&gt; В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;p&gt; Подводя итог сказанному: &lt;p&gt; Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;p&gt; Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. &lt;p&gt; Акселерация &lt;p&gt; В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . &lt;p&gt; В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &quot;плавающий&quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a &lt;p&gt; Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( &lt;p&gt; Параметры &quot;Windows sensitivity&quot; и &quot;m_filter&quot;</content:encoded>
			<category>Помощь в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>taums</dc:creator>
			<guid>https://pro-evolutions.clan.su/forum/84-1169-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>